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Minecraft Full 1.3!

von Mediens » Fr 6. Jul 2012, 08:21#11

bin ich ja mal gespannt, was das wird mit 1.3 :D

von Skymarcer1 » Fr 6. Jul 2012, 09:57#12

Slabs und Stufenfarbe richtet sich nun auch nach dem Holz.
Ausserdem wurde die seit langem erwartete Sandsteintreppenstufe eingebaut.
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von Skymarcer1 » Fr 6. Jul 2012, 10:02#13

Die Cocoa-beanpflanze wächst nun an Dschungelbäumen und dropt... nun ja... Cocoa-Beans
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von Skymarcer1 » Fr 6. Jul 2012, 10:34#14

Mit meiner Version des Pre-Realeases ist es leider nicht möglich Tempel zu sehen, stattdessehn habe ich eine Wüstenpyramide im Dschungel gefunden. Wenn man in ihr anch unten geht findet man 4 Kisten mit recht netten Sachen, aber tritt man auf die platte amcht es BUMM :D
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von vendetta13196 » Do 12. Jul 2012, 22:20#15

Ich weiss zwar nicht woher du weisst, dass Verzauberungen nur noch mit viel Glück wirklich gut werden, aber beim Minecraft Wiki stand unter Snapshot 12w22a: "Using level 30 enchantments, the player has a lot more luck; almost all items get at least 2 enchantments". Wüsste nicht, wie das etwas negatives sein soll. Darüber, dass die Level der Verzauberungen niedriger sind (also z.B. statt Effizienz IV in 1.2 fast nur noch Effizienz III in 1.3 ), stand glaube ich nichts. :roll:

von Skymarcer1 » Do 12. Jul 2012, 23:16#16

Ich hab 10 Diaspitzhacken enchantet und viel weniger Glück als in 1.2.5

von vendetta13196 » Fr 13. Jul 2012, 17:15#17

Hm, wie oft hattest du denn zwei oder mehr Verzauberungen? Das müsste doch immerhin besser sein... :?

von JoXYZ » Di 24. Jul 2012, 21:50#18

Die Tempel hab ich schonmal getestet
wirklich schwer sind die nich
ausserdem machen die nur im neuen adventure mode sinn

MFG
JoXYZ

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