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Redstone

von LEBOVIN » Di 17. Apr 2012, 19:09#11

ah na dann bau ich einfach halbautomatische farmen ohen clocks
Hier könnte ihre Werbung stehen!

Falls ihr Fragen zu Redstoneschaltungen habt--> PN an mich! :D

von 7_8er » So 22. Apr 2012, 00:07#12

Tschuldigung, wenn ich mich hier so einklinke, aber was ist eigentlich wenn man
ein Kasino (mit Zufallsschaltungen) bauen will? Braucht man da nicht Clocks?
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"Ein Fremder ist ein Freund, der dir nur noch nicht begegnet ist."

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von zaiyers » So 22. Apr 2012, 02:25#13

Jain, das meiste lässt sich mit Falsebook regeln.

Clocks benötigst du selbst da nur in den abstrakteren Situationen.

Prinzipiell sollte es dir aber immer möglich sein eine Clock auszuschalten nachdem ein Spielvorgang beendet ist.
In dem Fall (davon ausgehend der Spielvorgang hat ein Ende *fg*) ist eine Clock, nach Genehmigung, denkbar.
Aber auch nur, wenn nicht zu viele Schaltungen angeschlossen sind, die das Spielerlebnis der anderen Spieler beeinträchtigen könnten.
das war ich nicht ich wurde gezwungen von einem Hacker der keiner Namen hatte.
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von 7_8er » Di 24. Apr 2012, 22:33#14

Vielen Dank für die Anwtort!

Ich bin eig. totaler Amateur in diesem Zeugs und würde einen Zufallsgenerator wie im Dateiupload 'skizziert' realisieren.
Wie kann ich das jetzt so umsetzen (mit Falsebook), sodass ich die Clock unterbrechen kann?
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"Ein Fremder ist ein Freund, der dir nur noch nicht begegnet ist."

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von Rene_Z » Mi 25. Apr 2012, 21:22#15

Benutze einfach den Falsebook-IC MC1020 (Random Bit).
Also erstelle ein Schild an einem Block und schreibe in die 2. Zeile: "[MC1020]" (ohne Anführungszeichen). Auf die Rückseite machst du einen Hebel. Immer wenn jetzt ein Redstonesignal direkt neben dem Schild an geht, wird der Hebel entweder an oder ausgeschaltet (Zufall).
So ersparst du dir die Clock ganz. :)

P.S.: Es heißt And-Gate (von and = und, nicht end = Ende) ;)
Signatur

von 7_8er » Mi 25. Apr 2012, 21:47#16

Danke für deine Antwort!

Hatte es auch mittlerweile selbst rausgefunden (Dank Youtube) :D
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